MANUAL IRIS 5.51

3- Ajustar el aspecto de una imagen en b/n

3.1- Modificar el brillo y el contraste

Abrimos una imagen en b/n, por ejemplo M51

>LOAD M51

Nota importante respecto a la consola de comandos: siempre es posible volver a un comando anterior desplazando el cursor con las flechas del teclado o con el ratón. El comando se puede editar, por ejemplo cambiar un parámetro, y la consola puede utilizarse como si fuera un programa de edición de texto con sus funciones habituales (insertar, suprimir, copiar, pegar,…)

Actuar sobre los cursores de la ventana Seuils de visualisation (Threshold) (Umbrales de visualización). De ese modo podemos modificar el aspecto de la imagen en pantalla.



En la consola existe un comando equivalente, el comando VISU que requiere dos parámetros: umbral alto y umbral bajo

>VISU 480 0

Comprender el funcionamiento del comando VISU es esencial en Iris.

Recordemos que la visualización de una imagen consiste en convertir en forma de puntos en la pantalla más o menos brillantes  los valores de la imagen residente en memoria.

Los umbrales de visualización definen los valores máximo y mínimo. El umbral alto delimita las intensidades fuertes y todos los valores que superen ese umbral serán visualizados de color blanco. El umbral bajo delimita las intensidades débiles. Los valores inferiores al umbral bajo serán visualizados en color negro. Iris distribuye los valores de la imagen entre los umbrales alto y bajo. La sintaxis del comando VISU es:

VISU [UMBRAL ALTO] [UMBRAL BAJO]

El mayor problema de la visualización es que el número de niveles de gris disponibles en pantalla a los cuales el ojo es sensible es muy inferior al número de niveles disponibles en una imagen digital. Por esa razón es importante ajustar los umbrales según que zonas deseemos visualizar. Unos ejemplos:

>VISU 600 0
>VISU 1200 0

Nota: si invertimos los valores de umbral alto y umbral bajo, obtendremos una visualización en negativo. Por ejemplo:

>VISU 50 600



Es importante subrayar que estas modificaciones solamente afectan a la visualización en pantalla. La imagen en memoria no queda modificada.

Si la ventana de umbrales de visualización no apareciera en pantalla, puede abrirse haciendo clic en el icono    de la barra de herramientas.

3.2- Modificar la paleta de colores

Es posible visualizar la imagen en falsos colores utilizando la paleta de colores con cuatro opciones preprogramadas.



Ejemplo de visualización en falso color (paleta tricolor):



Nota: para guardar una imagen con su paleta de colores podemos usar el comando SAVEBMP, por ejemplo:

>SAVEBMP M51color

3.3- Dibujar curvas isofotas

Abrimos la imagen M51, seleccionamos la paleta estándar b/n y ejecutamos el comando Logarithme (Logarithm) del menú Visualisation (View). Este comando calcula el logaritmo de todos los puntos de la imagen, en este caso la imagen en memoria sí queda modificada. Ahora la escala de la imagen no es lineal pero eso va a facilitar el trazado de las isofotas. El interés de usar una escala logarítmica es que ahora la intensidad o brillo de la imagen es proporcional a la escala de magnitudes estelares.



Podemos guardar temporalmente esta imagen logarítmica con el comando SAVE:

>SAVE M51log

Con el comando de la consola INFO podremos conocer el tamaño en píxeles de la imagen. También lo podemos hacer con el comando Informations image (Image info) del menú Fichier (File) de la barra de herramientas. En nuestro ejemplo nos da un valor de 379x466 píxeles.

Ejecutar el comando Isophotes (Isophotes) del menú Visualisation (View) y rellenar los datos solicitados:

Dim X: tamaño en píxeles de la imagen en el eje X
Dim Y: tamaño en píxeles de la imagen en el eje Y
Haut (High): Umbral alto de visualización
Bas (Low): Umbral bajo de visualización
Pas (Step): Paso entre curvas isofotas



Hacer clic en OK para ver el resultado. Podemos volver atrás con el icono    de la barra de herramientas para probar con otros parámetros.

 

Ahora podemos sumar a esta imagen la imagen original de M51 y obtendremos una imagen con sus curvas isofotas. Para eso usar el comando de la consola ADD:

>ADD M51

Eligiendo la paleta tricolor y con los umbrales alto y bajo adecuados tendremos una imagen tal como esta:



3.4- Realizar una vista 3D

Para realizar una imagen 3D, ejecutar el comando 3D (3D) del menú Visualisation (View) de la barra de herramientas.



Clic en OK y obtendremos una imagen 3D. Podemos deshacer la acción y probar con distintos parámetros hasta obtener una imagen como la siguiente:



3.5- Escribir un texto en una imagen

El comando de la consola TEXT permite escribir un texto en una imagen. Esta función modifica la intensidad de los píxeles en la imagen.

La sintaxis es:

TEXT [TEXTO] [X] [Y] [INTENSIDAD]

TEXTO: contenido del texto
X, Y: coordenadas de la posición del inicio del texto
INTENSIDAD: brillo o intensidad del texto, debe ser un valor entre 0 y 32767

Por ejemplo:

>TEXT Titulo___Autor___Fecha 20 10 32000



Observar que los espacios en blanco se indican con el símbolo “_”

RESUMEN DE LOS COMANDOS DE ESTE TEMA

VISU [UMBRAL ALTO] [UMBRAL BAJO]
Visualiza una imagen recortando el rango de visualización entre los valores UMBRAL ALTO y UMBRAL BAJO. Con este comando la imagen en memoria no se modifica

SAVE [NOMBRE]
Guarda la imagen en memoria en nuestra carpeta de trabajo con el formato especificado en el menú Réglages (Settings). Opcionalmente puede indicarse la ruta de acceso. Por ejemplo:
>SAVE c:\capturas2007\m51

SAVEBMP [NOMBRE]
Guarda la imagen en memoria en nuestra carpeta de trabajo en formato BMP. El color será el indicado en la paleta de colores activa

INFO
Devuelve información en pantalla de la imagen en memoria (tamaño, fecha de captura, tiempo de exposición,…)

ADD [NOMBRE]
Suma a la imagen en memoria la imagen indicada en NOMBRE

TEXT [TEXTO] [X] [Y] [INTENSIDAD]
Escribe un texto en una imagen. Esta función modifica los valores de los píxeles de la imagen
TEXTO: contenido del texto
X, Y: coordenadas de la posición del inicio del texto
INTENSIDAD: brillo o intensidad del texto, debe ser un valor entre 0 y 32767